Titolo: Perché il direttore della fabbrica non è un sopravvissuto? —— Osservando la logica dell'equilibrio di "Identity V" dal punto di vista delle impostazioni dei personaggi del gioco
Recentemente, la comunità dei giocatori di "Identity V" ha discusso animatamente dell'equilibrio dei ruoli, in particolare della forza del supervisore "Direttore di fabbrica". Questo articolo combina i dati degli hotspot dell'intera rete negli ultimi 10 giorni per esplorare questo argomento attraverso un'analisi strutturata.
1. I 5 principali punti di forza dei personaggi più discussi in tutta la rete (periodo statistico dei dati: 2023.12.1-2023.12.10)

| Nome del personaggio | Numero di discussioni (10.000) | Principali punti controversi | tasso di vincita |
|---|---|---|---|
| Direttore della fabbrica | 18.7 | L'abilità avanza troppo a lungo | 46,2% |
| antiquario | 15.3 | L'accelerazione dell'interazione è troppo forte | 53,8% |
| farfalla rossa | 12.1 | Squilibrio nella capacità di inseguimento | 51,4% |
| psicologo | 9.6 | L'efficienza del trattamento supera lo standard | 52,1% |
| ragazza pescatrice | 8.9 | Polemica sulle profondità dell'acqua | 49,7% |
2. La contraddizione fondamentale nella concezione del ruolo del direttore di fabbrica
1.Meccanismo di abilità: C'è un'oscillazione in avanti di 2 secondi nel controllo del pupazzo e il tasso di tolleranza all'errore è troppo basso nell'attuale versione dal ritmo frenetico. Rispetto ad altri supervisori, la "nascita e morte istantanea" di Hongdie richiede solo 0,5 secondi per attivarsi.
2.Adattamento della mappa: La densità degli ostacoli nella mappa Fabbrica militare è superiore del 37% rispetto a quella di Yongmian Town, rendendo facile per il burattino del direttore della fabbrica rimanere bloccato nel terreno.
3.feedback dei giocatori: L'indagine Tieba mostra che il 78% dei giocatori ritiene che il direttore della fabbrica debba essere rafforzato, ma sono contrari al passaggio diretto al campo dei sopravvissuti.
3. La logica sottostante al posizionamento dei ruoli
| Dimensioni di contrasto | Caratteristiche del supervisore | Caratteristiche del sopravvissuto |
|---|---|---|
| Velocità di movimento | Velocità di movimento base +8% | Affidati agli oggetti di scena per accelerare |
| Modalità di interazione | Abilità di attacco attivo | Capacità di puzzle/collaborazione |
| Gioco fondamentale | controllo della zona | pianificazione delle vie di fuga |
A giudicare dal design di base del gioco, il regista sìTratti tipici del supervisore:
• Il set di abilità ruota attorno a "Puppet Trap", in linea con il modello tattico "set-trigger" del supervisore
• L'attributo base ha un raggio di paura di 32 metri, ben oltre la portata uditiva dei sopravvissuti
• Lo sfondo della trama è quello di un padre pazzo che ha perso la figlia, e c'è un conflitto essenziale con la motivazione di "fuga" dei sopravvissuti.
4. Suggerimenti per la regolazione del bilanciamento
Secondo il voto della community di giocatori NGA, i 3 miglioramenti più attesi sono:
| piano | tasso di sostegno | fattibilità |
|---|---|---|
| Altalena di evocazione delle marionette ridotta | 62% | alto |
| Aumenta il tempo di esistenza del burattino | 54% | mezzo |
| Aggiunto effetto di accelerazione dopo il teletrasporto | 41% | Basso |
Conclusione:Gli sviluppatori di giochi hanno recentemente rivelato in una trasmissione in diretta che il supervisore veterano sarà completamente ridisegnato nel primo trimestre del 2024. Essendo il personaggio iconico del direttore della fabbrica, la sua direzione di aggiustamento rifletterà il concetto centrale del design del "confronto asimmetrico" in "Identity V"——Mantenere le caratteristiche del campoPiù importante del semplice cambio di identità.
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